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Die Gamification von Prozessen ist längst in der Gesellschaft verankert. Besonders die Generationen Y, Z und Alpha haben dieses Thema fest in ihrem Alltag integriert. Aber nicht nur in der Freizeit spielt Gamification eine immer größere Rolle. Auch in nahezu allen HR-Bereichen, finden spielerische Ansätze zunehmend Anwendung. Ob es darum geht, den Rekrutierungsprozess zu optimieren, die Mitarbeiterbindung zu stärken oder die Weiterbildung zu fördern – spielerische Elemente können einen echten Mehrwert bieten. Doch was haben diese Unternehmen dabei richtig oder falsch gemacht? Wie kann Gamification konkret in den genannten Bereichen eingesetzt werden? Und welche Best Practices haben sich bewährt?
Dieses Online-Seminar beantwortet diese und weitere Fragen und bietet einen umfassenden Überblick über den erfolgreichen Einsatz von Gamification in den verschiedenen HR-Bereichen – vom Recruiting und Onboarding über die Personalentwicklung bis hin zur Mitarbeitendenbindung und dem Employer Branding. Sie erfahren, welche Gamification-Maßnahmen es überhaupt gibt und wie Sie diese spielerischen Ansätze an den relevanten HR-Touchpoints gezielt einsetzen. Auch die unterschiedlichen Herausforderungen der verschiedenen Branchen werden dabei berücksichtigt. Abschließend schauen wir uns an, wie der Erfolg solcher Maßnahmen gemessen wird und vor welchen Problemstellungen Sie selbst stehen.
Programmübersicht
Gamifi…what?! Eine Annäherung
- Einführung in den Gaming-Markt
- Status Quo Gaming in Deutschland
- Besonderheiten der jungen Gaming-Zielgruppe und der Umgang mit dieser
- Gamification in der HR
- Definition und Abgrenzung
- Vorteile und Grenzen beim Einsatz in der HR
- Einzelne Gamification-Mechanismen und deren Erfolgsmessung im Überblick
- Gemeinsame Betrachtung von echten Fallbeispielen anhand der einzelnen HR-Touchpoints:
- Personalgewinnung
- Employer Branding
- Onboarding
- Aus- und Fortbildung
- Mitarbeiterbindung
Niklas Timmermann
Gamification im Unternehmensalltag – Fallbeispiel DeepDive
- Vertiefung des Gelernten durch praxisnahe Fallbeispiele
- Analyse von spezifischen HR-Problemen und Ableitung von innovativen Lösungen durch spielerische Ansätze
- Eigene Problemstellungen der Teilnehmenden
- Erfolgreiche Integration von Gamification-Maßnahmen im eigenen Unternehmen
- Erstellung eines Actionplans
- Offene Fragerunde und Zusammenfassung der wichtigsten Erkenntnisse
Niklas Timmermann
Diese Weiterbildung im Überblick
Zielgruppe
An wen richtet sich die Veranstaltung?
Dieses Online-Seminar richtet sich sowohl an Personaler:innen auf Intermediate-Level als auch an erfahrene HR-Professionals aller Bereiche ab einer Unternehmensgröße von ca. 50 Mitarbeiter:innen. Es ist speziell für diejenigen konzipiert, die eine progressive Denkweise im HR-Bereich verfolgen und ständig auf der Suche nach innovativen Strategien sind, um die Gewinnung und Bindung von Mitarbeiter:innen zu optimieren.
Lernziele
Was lernen Sie in dieser Veranstaltung?
- Der aktuelle Stand des Gaming-Marktes sowie relevante Gaming-Titel und Besonderheiten im Umgang mit der Zielgruppe
- Der Einsatz von Gamification-Maßnahmen entlang der HR-Touchpoints (Recruiting, Onboarding, Aus- und Fortbildung, Mitarbeitendenbindung)
- Relevante Gamification-Mechanismen wie z.B. Leaderboards, Gameloops und Belohnungssysteme
- Erfolgsfaktoren und Herausforderungen bei der Integration von Gamification-Maßnahmen in der HR
- Gamification-Ansätze erfolgreich in Ihren Unternehmensalltag integrieren
Methode
Wie werden die Weiterbildungsinhalte vermittelt?
- Theoretischer Input
- Gruppenarbeit & Diskussionen
- Videoanalyse
- Umfragen
Voraussetzungen
Welche Voraussetzungen sollte man erfüllen?
Für dieses Online-Seminar benötigen die Teilnehmer:innen einen Bildschirm und Lautsprecher sowie eine stabile Internetverbindung, ein Mikrofon und eine Kamera (optional). Die Nutzung eines Headsets wird für optimale Qualität empfohlen. Bei der Nutzung des Computermikrofons ist eine ruhige Umgebung sicherzustellen.
Das Online-Seminar wird über das Tool „Zoom“ stattfinden. Kurz vor Seminarstart erhalten Sie einen Link mit den Zugangsdaten. Ein Download ist nicht erforderlich.